שחמט נחשב לאחד המשחקים השכיחים המורכבים ביותר. ההערכות למספר המצבים החוקיים בשחמט נעות בין 1043 ל-1050. המשחק מקובל ברחבי העולם כתחביב וכספורט תחרותי כאחד. מקור השם 'שחמט' (/'שח-מט') הוא בפרסית: "שאח מת", כלומר, מלך מת/המלך מת. הניצחון במשחק שח מט מושג כאשר אחד המלכים מאוים באופן מוחלט והוא אינו יכול להינצל.
היסטוריה של שח מט
מקורותיו של משחק השחמט לוטים בערפל ושנויים במחלוקת, והמצאתו יוחסה לאימפריות שונות של העולם העתיק בסין, הודו, מצרים או פרס. ככל הנראה, מוצאו של המשחק ממשחק הלוח ההודי צ'טורנגה, שנדד וזכה לווריאציות שונות במזרח כמו שיאנג-צ'י בסין, שוגי ביפן, ג'נגי בקוריאה ומקרוק בתאילנד ובקמבודיה. טענות שונות כאילו שורשו של המשחק עתיק בהרבה שגויות ככל הנראה. התפשטותו המהירה החל מן המאה השביעית, ללא איזכורים כלשהם בספרות לפני כן מעידים על כך שהומצא קרוב לתקופה זו.
בימי הביניים, הגיע המשחק מפרס לאירופה (בצורת המשחק שאתראנג'). המשחק כפי שאנחנו מכירים אותו כיום הוא גרסה מהמאה ה־16 וככל הנראה מוצאו מאיטליה.
מושגים בסיסיים ב-שחמט
לוח ה-שחמט מחולק ל־64 ערוגות ("משבצות"), בשמונה שורות הממוספרות מ-1 עד 8 ושמונה עמודות המסומנות א' עד ח', או A עד H (משמאל לימין), הצבועות בשחור ולבן לסירוגין (או, בכלליות, צבע בהיר וצבע כהה) - כל ארבע הצלעות של ערוגה לבנה גובלות בערוגה שחורה ולהפך. מניחים את הלוח כך שהערוגה הימנית ביותר בשורה הקרובה לכל שחקן היא לבנה.
סידור הכלים במשחק שח מט
על הלוח מניחים את הכלים: בשורה הקרובה ביותר לשחקן, מהחוץ לפנים:
2 צריחים על הערוגות (משבצות) החיצוניות ביותר,
לאחר מכן 2 פרשים,
לאחר מכן 2 רצים,
בשתי הערוגות שנותרו בשורה: מלכה-ליד הרץ מימין, ומלך על הערוגה [משבצת] שנותרה (או בלשון השחמטאים: מלכה בטור ד', מלך בטור ה' [ראו בתמונה]).
בשורה הלפני אחרונה מניחים את הרגלים (החיילים) לכל רוחב השורה, (על כל שמונה הערוגות [משבצות]).
מאפייני הכלים ב-שחמט
מלך - הכלי החשוב ביותר. ביכולתו לנוע משבצת אחת בכל כיוון למעט "הצרחה" (ראה בהמשך).
כאשר המלך נמצא במצב "שח", כלומר במצב שבו היריב יוכל להכותו בתורו הבא, השחקן המאוים חייב לשנות מצב זה על ידי הזזת המלך, חסימת קו ההתקפה של הכלי המאיים, או על ידי הכאה של הכלי המאיים. על מנת לנצח במשחק, על השחקן להגיע למצב שבו יריבו לא יוכל למלט את מלכו מהשח. מצב זה נקרא "מט". למרות ערכו ככלי החשוב ביותר עקב תנועתו המוגבלת יחסית של המלך נהוג להעריך את כוחו בכ 3 נקודות.
מלכה - הכלי החשוב ביותר אחרי המלך. יתרונה הוא בגמישות התנועה שלה, שכן היא יכולה לנוע בכל קו ישר (טור, שורה או אלכסון). נהוג להעריכה בכ 9 נקודות.
צריח - הצריח יכול לנוע רק לאורך הטורים או השורות. הצריחים בדרך כלל חזקים יותר כאשר הם תומכים אחד בשני ופועלים כזוג. תפקיד מיוחד נועד לצריח בהגנת המלך במה שקרוי הצרחה. נהוג להעריכו בכ 5 נקודות.
רץ - הרץ יכול לנוע רק באלכסונים. יעיל במיוחד במצבים פתוחים. נהוג להעריכו בכ 3 נקודות.
פרש - לפרש תנועה מיוחדת שמשלבת תנועה ישר ובאלכסון, שנראית כמו האות היוונית גמא גדולה (Γ). יתרונו הוא בכך שכלים אינם חוסמים את תנועתו, והוא יכול לדלג מעליהם. הפרש יעיל במיוחד במצבים סגורים ויכול לבצע "מזלג" (כלומר תקיפה של מספר כלים בו זמנית). נהוג להעריכו בכ 3 נקודות.
רגלי - האחרון בהיררכיה והמוגבל ביותר בתנועתו. יכול לנוע רק ערוגה אחת בכל פעם ורק לכיוון אחד ("קדימה", ז"א, הכיוון הנגדי לצד הלוח בו הוא מתחיל), מה שמביא לכך שהוא צפוי להיתקע כאשר את הערוגה לפניו תופס כלי אחר (מצב כזה נקרא "פורפוסט"). רק בתנועתו הראשונה במשחק, הרגלי יכול לנוע שתי ערוגות קדימה. אופן ההכאה של הרגלי מתבצע באופן שונה מאופן תנועתו הרגיל, על-ידי מעבר ערוגה אחת באלכסון, אך ורק בכיוון התקדמותו. למרות היותו כלי חלש (בשל תנועתו המוגבלת), לרגלי יש יתרון אחד על פני שאר הכלים: אם הוא מגיע לשורה האחרונה של הלוח הופך לכל כלי אחר, פרט למלך, באותו הצבע, על-פי בחירת השחקן - מצב זה קרוי "הכתרה". נהוג להעריך את הרגלי בנקודה אחת (ביחס אליה מוערך ערכם של שאר הכלים). מהלך מיוחד של הרגלי הוא הכאה "דרך הילוכו".
מהלך משחק שח-מט
השחקן בכלים הלבנים (להלן: "הלבן") הוא הראשון לשחק. כל שחקן מניע בתורו את אחד הכלים שברשותו (כלי אחד בלבד, להוציא במקרה של הצרחה), כאשר לכל כלי אופן תנועה הייחודי לו, כמפורט לעיל, וכך עד להכרעה. השחקן יכול להזיז כל כלי בתורו ולהזיזו לאן שרק ירצה, ובלבד שלא יעבור על כללי תנועת הכלים המפורטים לעיל. כמו כן, אם המלך של שחקן מסוים נחשף לאיום מצד כלי של היריב (מצב המכונה "שח"), חובה על השחקן לעשות כל שביכולתו כדי לבטל את המצב הזה. כל מהלך שאינו מביא לכך באופן מיידי לא יהיה חוקי. בנוסף לכך, כל מהלך שיביא באופן מיידי לכך שהמלך של שחקן כלשהו יימצא במצב של שח גם אינו חוקי (המלך הוא הכלי היחיד שאסור להעמידו במכוון תחת איום של כלי אחר).
הכאה: אם ניצב אחד מכליו של היריב בדרכו של הכלי הנע, באפשרותו להכות ("לאכול") אותו, בתנאי שמדובר במהלך חוקי. בשחמט (שלא כמו בדמקה, למשל) ההכאה הינה זכות ולא חובה. בהכאת כלי אחר, הכוונה לסילוקו מהלוח והצבת הכלי המכה במקומו. את המלך לא נהוג להכות, אלא להכריז, במצב בו הוא חשוף לאיום ולא ניתן להגן עליו, על שחמט ("שח", בתוספת "מט"; יש שמקצרים ל-"מט"). כל הכלים מכים כדרך הילוכם (למשל, הרץ יכה רק על אלכסונו), מלבד הרגלי שמכה אלכסונה צעד אחד .מקרה מיוחד של הכאה היא הכאה "דרך הילוכו".
שלבי משחק שחמט
השלב הראשון במשחק הוא הפתיחה. בשלב זה מפתח השחקן את כליו, התקועים מאחורי שורת הרגליים, על מנת לאפשר להם לשלוט על מרכז הלוח ולאיים על ההגנה של היריב. שלב הפתיחה גם כולל את פינוי אחד האגפים על מנת לאפשר הצרחה שמטרתה לבצר את המלך בפינה ולהרחיקו מהמרכז החשוף. פתיחה אופיינית כוללת בדרך כלל דילוג כפול עם הרגלי של המלך או המלכה, הוצאת אחד או שני הפרשים והוצאת אחד או שני הרצים, ואז הצרחה. ישנן פתיחות הנקראות גמביט, בהם אחד הצדדים מקריב רגלי על מנת להשתלט על המרכז. מספר הפתיחות הוא רב ומספר הווריאנטים שלהן רב עוד יותר. שחקנים מקצוענים משננים בעל פה פתיחות רבות על מנת שלא לבצע טעויות בתחילת המשחק, דבר שייתן יתרון מוקדם ליריב.
השלב השני הוא משחק האמצע, אחרי שרוב הכלים כבר פותחו, והקרב מתנהל במרב חריפותו במרכז הלוח, בדרך כלל תוך כדי חילופי כלים וניסיון לשבור את מערך הרגלים של הצד השני. בשלב זה אפשר לממש מספר רב של טקטיקות לצבירת יתרון חומרי ועמדתי (ראו בהמשך).
השלב השלישי הוא סיום, ושלב זה קורה כאשר נעשו מספר רב של חילופי כלים מבלי שהושג יתרון מכריע לצד כלשהו. שלב זה כולל בדרך כלל מספר קטן של כלים לכל צד (מלך, קצין ומספר רגלים) ובו מנסים השחקנים להכריע אחד את השני בדרך כלל על ידי הכתרת אחד הרגלים לכלי כבד (כגון מלכה). בשלב זה, האיום במט על המלך קטן ולכן המלך הופך לכלי פעיל, המגן על הרגלים ותומך בהתקדמותם אל עבר השורה השמינית. מכיוון שהסיום דורש משחק מדויק, שחקנים רבים לומדים בקפידה עמדות סיום נפוצות.
מהלכים ומצבים מיוחדים במשחק שחמט
הכאה "דרך הילוכו"
רגלי יכול להכות רגלי אחר "דרך הילוכו" או "אגב הילוכו" (ידוע גם כ-en passant), כאשר רגלי (ולא כלי אחר) של היריב נע שתי ערוגות לפנים ועובר בתנועתו את הערוגה המאוימת על ידי הרגלי הלוקח. כלל "דרך הילוכו" תקף רק באופן מיידי אחרי מהלך היריב ולא ניתן לנצל אותו אחר-כך.
הצרחה
במשחק השחמט, הצרחה היא מהלך משותף של המלך והצריח הנחשב כמסע אחד ומתבצע בשני שלבים:
המלך נע שתי ערוגות לעברו של הצריח (המקרה היחיד בו מותר למלך לנסוע שתי ערוגות!)
הצריח מוסע לערוגה הצמודה למלך ומעבר לו (המקרה היחיד בו מוסעים שני כלים באותו מסע!)
הצרחה תתבצע בתנאים הבאים:
א. המלך והצריח לא זזו כלל מערוגותיהם הטבעיות.
ב. המלך לא נמצא באיום שח באותו רגע.
ג. המלך לא יימצא באיום שח בתום ההצרחה.
ד. המלך אינו עובר על פני ערוגות המאויימות על ידי כלי היריב; ערוגות אלו כוללות את ערוגת הכניסה של המלך בהצרחה.
ה. אין כלי מפריד בין המלך לצריח.
מבחינים בין "הצרחה קטנה" שהיא הצרחה "לצד המלך" ובין "הצרחה גדולה" שהיא הצרחה "לצד המלכה" (ראה איורים משמאל).
אם רק אחד הצריחים הוסע, עדיין אפשר שהצריח השני ישמש לצורך הצרחה. אם הערוגה הצמודה לצריח מאויימת, אין אפשרות לבצע הצרחה קטנה, אך ניתן לבצע הצרחה גדולה (משום שהמלך אינו עובר דרכה). כך אם הצריח עצמו מאויים - מותר לבצע הצרחה.
על-פי כללי המשחק, כדי לבצע הצרחה יש להזיז את המלך תחילה, ואחר כך יש להזיז את הצריח. נטילת הצריח קודם להזזת המלך פירושה מהלך שבו זז רק הצריח.
ברישום התנועות, מציינים הצרחה "קטנה", בה הצריח נע שתי משבצות, על-ידי הסימון O-O ואילו הצרחה "גדולה", בה הצריח נע שלוש משבצות, על-ידי הסימון O-O-O.
הצרחה היא מהלך חשוב בשלבים המוקדמים של המשחק, משום שהיא משרתת שתי מטרות חשובות: היא מזיזה את המלך למקום מוגן יותר מאשר מרכז הלוח בו התחיל להתפתח הקרב, והיא מביאה את הצריח לעמדת התקפה טובה יותר במרכז הלוח.
הכרעה ב-שחטמט
בשם שח מכונה המצב, שבו אחד השחקנים מתקיף את המלך של יריבו (כלומר, המלך עומד במצב שבו במהלך הבא הוא עתיד להילקח אם לא תיעשה כל פעולה). במצב של שח הצד של המלך המותקף חייב לגרום להפסקת מצב השח בכל דרך אפשרית - בין אם על ידי הכאת הכלי התוקף, בין אם על ידי חסימת מסלול ההתקפה ובין אם על ידי הזזת המלך - אך אסור להזיזו לערוגה שמותקפת. במידה ואף אחת מפעולות אלה אינה אפשרית לביצוע, נקרא המצב מט. מי שמשיג מט מנצח במשחק.
שימו לב: אסור להזיז את המלך למצב של שח.
שימו לב: חובה לגרום להפסקת מצב השח במידה וזה אפשרי. כל מהלך אחר במצב של שח אינו חוקי.
הזזת כלי כך שיאיים בעצמו על מלכו של היריב, נקראת "שח ישיר". הזזת כלי כך שיפסיק לחסום כלי המאיים בעצמו על מלכו של היריב, נקראת "שח עקיף". הזזת כלי כך שיאיים בעצמו על מלכו של היריב ובמקביל יפסיק לחסום כלי המאיים בעצמו על מלכו של היריב, כלומר, שילוב של "שח ישיר" ו"שח עקיף" במהלך אחד, נקראת "שח כפול". (ניתן גם לבצע שח כפול כצירוף של שני שחים עקיפים)
שים לב:הדרך היחידה שגונן על מלך במצב "שח כפול" היא להסיעו לערוגה בטוחה (היות ולא ניתן להכות/לחסום שני כלים יריבים בתור אחד) !
הכרעה על ידי זמן
במשחקי שחמט מקצועיים נהוג להגביל את השחקנים בזמן. ההגבלה במשחקים רגילים היא 2 שעות ל-40 המהלכים הראשונים ועוד שעה ליתר המשחק, אך יש גם משחקי-בזק (בליץ), בהם הזמן הקצוב לכל צד הוא 25 דקות, ויש אף משחקי בליץ בהם הזמן הקצוב לכל צד הוא 5 דקות.
בכל מקרה השחקן שזמנו תם קודם הוא המפסיד.
תיקו (פט)
תיקו מוכרז באחד מ־6 המקרים הבאים:
אם אחד הצדדים אינו יכול לבצע אף מסע חוקי אך אינו נמצא באיום של שח. תיקו כזה נקרא פט או כפת בעברית (באנגלית - Stalemate). הפט הוא סיכויו האחרון של שחקן אשר נמצא בחסרון למלט את עצמו מהפסד, ומאידך גיסא הוא משמש מקור של איום על השחקן המנצח. לפט חשיבות רבה בסיומים.
אם מהלך מסוים במצב מסוים חוזר על עצמו פעם שלישית (אפילו לא רצוף).
אם נעשו 50 מסעים רצופים ללא כל הכאה או הסעת רגלי (ובסיומים של מלך, מלכה ורגלי מול מלך ומלכה: 100 מסעים).
כאשר אחד הצדדים מאוים בשח תמידי שחוזר; כלומר - סדרה בלתי-פוסקת של איומי שח שחוזרים על עצמם (מצב זה נקרא "שח נצחי", והוא מהווה מקרה פרטי של סעיף 2; בשח נצחי משתמשים, כמו בפט, אם השחקן בחסרון לעומת השני).
כאשר שני הצדדים מסכימים על תיקו.
דרישת תיקו (דבר זה קורה רק בתחרויות): אחד השחקנים עם דוחק זמן ויתרון ברור יכול לדרוש תיקו (גם אם יריבו אינו מסכים) על ידי הזמנת השופט, ואם השופט רואה שיש יתרון ברור אז הוא קובע תיקו.
במקרה של תיקו, כל אחד מהיריבים זוכה בחצי נקודה.
שעון שחמט
שעון שחמט הוא שעון למדידת הזמן והקצבתו עבור כל שחקן במהלך המשחק. בתחרויות רשמיות מוקצב זמן מוגבל לכל שחקן לביצוע מסעיו. מרכיב חשוב במשחקים אלו הוא יכולתו של השחקן לתכנן ולבצע את מסעיו בזמן שהוקצב לו. שעון השחמט בנוי כיחידה אחת של שני שעוני-עצר, שעון לכל שחקן, בסיום מסע על ידי השחקן עליו ללחוץ (ביד שביצעה את המסע!) על כפתור שעון העצר שלו ובכך הוא עוצר את שעונו ובו בזמן מפעיל את שעון יריבו. ישנם סוגים שונים של שעוני שחמט: דיגיטליים ואנלוגיים.
תארים ודרגות ב'ספורט' ה-שחמט
לכל שחמטאי נקבע מד כושר בהתאם לנוסחאות הנקבעות על ידי איגוד השחמט העולמי. בהתאם למד הכושר של השחקן, נקבעת דרגתו:
מתחת ל- 1400 דרגה שביעית;
1400 - דרגה שישית;
1520 - דרגה חמישית;
1630 - דרגה רביעית;
1740 - דרגה שלישית;
1850 - דרגה שניה;
1960 - דרגה ראשונה;
2070 - מועמד לאמן;
2180 - מועמד בכיר לאמן;
2290 - אמן;
2400 - אמן בכיר.
בנוסף, קיימים תארים בינלאומיים, שנקבעים על ידי איגוד השחמט העולמי בהתאם לתנאים הנקבעים על פיו (רב אמן וכו').
השחמט בעולם היהודי ובישראל
יהודים נחשבו למצטיינים במשחק השחמט כבר שנים רבות ושחמטאים יהודים רבים הפכו לרבי אמנים (הדרגה העליונה בשחמט). ביניהם ניתן לציין את אלופי העולם וילהלם שטייניץ, עמנואל לאסקר, מיכאל בוטביניק, מיכאיל טל, בוריס ספסקי, בובי פישר וגארי קספרוב. שחמטאים יהודים בולטים אחרים הם מיגל ניידורף, שהיה אלוף ארגנטינה שנים רבות, סמואל רשבסקי, יהודי שומר מצוות ורב אמן מבריק, אהרן נימצוביץ', מגדולי התאורטיקנים בשחמט, ראטי, ורבים אחרים. מוצאה של השחקנית הטובה ביותר מאז ומעולם, יהודית פולגר, ניכר משמה.
משחק השחמט פופולרי מאוד בישראל ומתקיימת ליגה שוקקת חיים בין המועדונים שבערים השונות. האיגוד הישראלי לשחמט מאגד את השחמט בישראל, מארגן תחרויות ודואג לניהול מד הכושר של השחקנים בארץ. באחד מהישגיה הגדולים זכתה נבחרת השחמט הישראלית במקום השני באליפות אירופה באוקטובר שנת 2003, כשנבחרת רוסיה הזוכה בטורניר היא היחידה שלה הפסידה.
האגדה היהודית מספרת ששלמה המלך המציא את המשחק, (מובא ב"בית המדרש" של אהרון ילינק, חלק ששי, מעשיות ג'), אך התייחסות ראשונה לשחמט במקורות עמנו מוצאים בפירוש רש"י על התלמוד במסכת כתובות (ס"א) מתרגם את המלה "נרדשיר" - "שחוק שקורין אישקקיש", השם 'אישקוקה' הוא גלגול מהשם 'שח' שהגיע דרך הערבית.
ריה"ל בספר הכוזרי מזכיר את המשחק: "ועל כן לא ייתכן שינצח החלש את החזק בשחוק האשקוקי הנקראת שטרנג' בערבי, ולא יאמר 'הצלחה' ו'רע מזל ארדשיר' במלחמת האשקוקי, כאשר יאמר במלחמת שני מלכים נלחמים, כי סיבות הארדשיר ומלחמת השטרנג' נמצאות כולן, וינצח החכם בהנהגתו תמיד, ולא יירא סיבה טבעית שצריך להתנות בה ולא סיבה מקרית, אלא בעת נכרי מחמת התעלמות: וההתעלמות נכנס בסכלות כאשר אמרנו." (מאמר חמישי ס' כ'). בן זמנו הפרשן והמשורר ר' אברהם אבן עזרא היה שחקן שחמט מצטיין ומאהבתו את המשחק כתב עליו שירים ואף שיר-חידה:
"אשורר שיר ומלחמה ערוכה
קדומה מן ימי קדם נסוכה
ערוכה מתי שכל ובינה
קבועה עלי טורים בשמונה.
ועל כל טור וטור בהם חקוקות
עלי לוחות, שמונה מחלקות
והטורים מרובעים רצופים
ושתי מחנות עומדים צפופים. כושים בגדוד פשטו ידיהם,
אדומים יצאו בקרב אחריהם.
והרוגלים יבואו בתחילה,
למלחמה נוכח המסילה.
ועתים יגברו כושים עליהם,
וינוסו אדומים מפניהם.
ועתים כי אדום יגבר לכושים,
ומלכם בקרב הם נחלשים. ארץ בלי אדמה,
מלכיה ושריה
הולכים בלי נשמה.
אם המלך שממה
לא תחיה כל נשמה".
הרמב"ם בפירוש המשניות (סנהדרין ג) מפרש: "המשחק בקוביא - והוא משחק ידוע הנקרא בערבי שטרנג על תנאי שמשימין כספים למי שיעשה כך או כך..." והוא בין הפסולים לעדות בגלל משחק בהימורים. ספרות השו"ת דנה בהיבטים הלכתיים שונים של המשחק כגון הימורים בשחמט, המשחק בשבת ועוד.